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第六十六章 骸骨恶魔(1/2)

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恶魔的召唤,在游戏王中恶魔的召唤其实并不是单指一张卡片,除了恶魔召唤这一张卡之外,还有数个马甲,卡通恶魔,迅雷之魔王骸骨恶魔,不死之魔王骸骨恶魔。

虽说是马甲,但其实他们各自都有不同的能力,而放到现在,这种差别就更大了。

卡通恶魔,这是这几张卡片中最特别的存在,也是最好辨认的存在。作为卡通系列的卡片,他是一张很让人头疼的怪兽,追究于卡通怪兽的特殊机制,他高额的直接攻击真的是个人都受不了。

记得风宇以前的一次比赛,对手起手迅捷鼹鼠和血之代价,一回合结束因为迅捷鼹鼠的特效,场面上变为两只迅捷鼹鼠和血之代价,第二回合开始便是雷击接两只鼹鼠的直接攻击,接着转手一张卡通世界,血代一次,两张卡通恶魔强力登场,手中留下一张手牌。

看着这场面,再瞧瞧自己一手的卡组破坏,风宇有一种想死的冲动,这才是真正的主角光环啊,卡组破坏确实很强力,但是也要撑到自己抽空卡组啊,看这华丽的场面,别说抽空,自己能不能看到第四回合的抽卡都是问题。

不过当风宇看到刚上手的旋风的时候,他终于相信这一切都是命啊。

就因为这件事情,风宇对卡通恶魔是真的印象深刻。

在这之后,最容易辨别的便是不死之魔王,因为隶属于不死一族,他最有特色的就是那一身没几两肉的骨头架子,这真的是不死一族的特色啊,虽然恶魔召唤被称为骸骨恶魔,但是他也并非全身都是骨头,那种强劲的肌肉还是很带感的。

至于剩下的两个就不是那么好辨认了,因为他们两个在外表上没有任何差别,是的,没有,任何,差别。

恶魔召唤号称是掌控着风雨雷电的恶魔,在风系,水系,雷系以及黑暗系魔法上都有着比较强的掌控能力,但是和恶魔召唤这种精通各系魔法不同,不死之魔王和迅雷之魔王都侧重于其中之一,虽然没有那么全面,但不死之魔王对黑暗系魔法的操纵能力,以及迅雷之魔王的雷系魔法都是恶魔召唤望尘莫及的,所以能够区分恶魔召唤以及迅雷之魔王的就是他们的魔法了。

其实说了这么多,对风宇一点影响都没有,只要不是卡通恶魔和不死之魔王,那么风宇所要面对的情况就完全一样,他们两个的魔法都差不多,唯一的差别只在于魔法强度的大小和魔法的运用能力罢了。

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