二三八、桐子你可别想歪了(2/2)
莱维往边上一闪,判断是对了,奈何他现在是在操纵游戏里的角色,而非现实中自己的身体。对其他几乎任何一个玩家,游戏里的角色都比现实中的自己有着更强的身体能力。可莱维偏偏和他们相反,游戏里这个角色固然已经有辉夜帮忙给练到了很高的等级,从属性上绝对远超现实中最优秀的人类运动员。却依然离他自己的本体差距太大,导致身体动作跟不上思维速度,最后右边胳膊还是没躲开桐人这一剑,给扎出了一个对穿的窟窿。
游戏里受伤原来还是有点疼的莱维这是第一次玩vr,习惯了以前那种盯着屏幕里角色玩游戏的感觉,他一直都没想过游戏里受伤了自己是不是也会感觉到疼痛,这下算是切身体会告诉了他答案。
疼,很疼,却又和现实中的疼痛无法相比。莱维可是现实中不止一次体验过让人卸掉一条胳膊是什么感觉的悲催的人,他大概几乎是这ggo里最有资格对这种痛楚给予评价的了。被桐人手里的光剑把胳膊刺穿,就像是吃火锅的时候手臂不小心碰到了滚烫的锅子似地。比实际应该有的痛苦减轻了许多,却也仍然能够明显让一般人疼得忍不住叫出来。
这游戏的疼痛设定貌似有现实中的百分之二十左右了恐怕就连一击得手的桐人,都料不到子的对手在这种时候其实在想着这样的事吧
不知道这些游戏的疼痛设定是不是也可以玩家自己调整虽然只有五分之一左右的程度,可这对那些从小在和平环境里长大,到了十几岁甚至身上都没几块伤疤的人,也算是很难忍受的痛苦了。如果所有vro都是这样的疼痛设定,莱维觉得这种游戏肯定到不了现在这么风靡全球的水平。毕竟绝大多数人所谓的在游戏里追去真实,追求的往往只是好的一面,譬如赏心悦目的风景,痛快淋漓的快感,以及身临其境的享受。
亲手把怪物砍死很爽快,可要是让怪物砍一刀就跟现实中被砍一刀似地,还会有勇气到游戏里体验的人大概十不存一。莱维并不知道,事实上大多数游戏里初始的痛觉设定都在一个很低的数值,被怪物打中也就和现实中让虫子叮了一口差不多。还有一些偏向休闲目的的游戏,则根本就没有痛觉的设定,就和玩传统的游戏一样,被怪物怎么打都不会感觉到疼。而只有极少数像ggo这种所谓追求重口味超拟真的游戏,才会让玩家一进来就体验到真正的痛苦。并且即便是ggo乃至更重口味的一些游戏,也没有疼痛值设定到和现实差不多的。要知道很多痛苦并不是直接摧残身体才会给人造成伤害,类似不会给人身体留下伤痕却能让人痛苦得疯掉的酷刑,人类历史上从古到今都从不乏人刻苦钻研。
譬如最近一段时间才被全世界声讨并明令禁止的水刑,很多人听方式会觉得往人脸上泼水又能有多痛苦。然而事实上这种酷刑给人带来的快要窒息和淹死的错觉,甚至会让很多受刑者一瞬间就挣扎地把自己的骨头都崩断。
若ggo这类游戏里玩家能感受到和现实中同样等级的痛苦,一般人光受了和莱维现在同样的这一下,没准精神就会崩溃,即便从游戏中登出了,将来生活中也会因为这段精神上的阴影带来许多负面的影响吧。
“速度真快啊。”
想着那些有的没的,莱维还有功夫夸上桐人一句。这也让很清楚这游戏的疼痛值设定的桐人有些吃惊。在他的认知中,即便是像他这样的资深老玩家,在游戏里体验到了这种痛苦也很难说没有一定影响。毕竟玩游戏的多数都是普通人,所谓高等级的资深玩家更往往是普通人中各方面都比较差的御宅族。