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第109章 宋浩远(2/2)

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需要多少美工,才能满足这款游戏的开发需要

还有十对十、百对百的大型团战玩法,英雄的确是增多了,但这么多英雄,出现在一张图里,怎么玩怎么进行配合难道每个人都是单打独斗或者十人百人一起团

那实在是太乱了,要乱成一锅粥,玩家之间几乎不可能打出配合。

阵营模式有点意思,五个国家的设定,完善了这个游戏的世界观,引出了争斗的起因和源头,这个十分不错。

可以第一人称视角,进行游戏,实在是多此一举,让他感觉毫无必要。

为什么

的确,第一人称视角有第一人称的优势,打击感、浸入感,都比第三人称游戏强很多,但如果是一款策略性团队pk游戏,不能只看到个人实力的表现和发挥,还得与队友进行配合。

而站在第三人称的上帝视角下,进行这个游戏,操作方便、对全局态势把控能力强,更适合策略性强的团战。

而这比第一人称视角下,个人爽是爽了,但可能只会顾着操控自己的角色,横冲直撞,基本打不出什么配合,只是个人技术的表演秀。

最后的结果……可能是坑。

还有“观战模式”、“交易商城”、“玩家互动”……这些模块,有新意,但没有太大的必要。

因为这不是网游,加入太多乱七八糟的东西,玩家会觉得很乱。

“这……”

一下被宋浩远指出这么多的毛病,周鸣张了张嘴,不知道如何回答。

周鸣并不是专业的游戏开发员,平时也不怎么玩游戏,所以对游戏领域,一知半解,很多认知,可以说是想当然。

人工智能源依也差不多,她也没怎么接触过游戏开发,听了周鸣的设想,就一股脑地把那些元素加入了进去,结果如同一个水果拼盘一般,好看是好看,但确实有点乱七八糟、画蛇添足。

“领先一步是天才,领先两步就是疯子,这款游戏不是做的不好,在技术上,这款游戏无人能敌,一旦推向市场,策略pk游戏领域,至少50%以上份额,可以抢占过来,但玩家不会只喜欢这一款游戏,因为它里面不必要的东西太多,各类元素实在太过杂乱……”

站在专业人士的角度,宋浩远点评了一番,最后总结道:“如果能把这款游戏改动调整一番,它一定能更火!如果无法进行调整,牵牛游戏公司,也愿意帮忙代理,大力推向市场。”

“怎么改”周鸣问。

“名字要改,精简一些模块,减少地图的数量,放弃有些不伦不类的第三人称对战模式……”宋浩远一连说了十几点。

听完这些要改的地方,周鸣有些烦恼,这些点如果都按宋浩远说的改了,《黄金星球》这款游戏,岂不是跟lol一模一样了

“不不,只要有这几点在,这款游戏远远超过lol。”

宋浩远摇摇头,说道:

“一个,这款游戏的运行优化,做的实在太流畅了,对硬件配置要求很低,这点lol无法与之相比;第二,匹配速度快,英雄选择完毕后,一般三到五秒,就能进入游戏,这点lol无法比拟,仅这一点,就能抢来海量的玩家;第三,阵营模式很有特色,玩家也可制作皮肤售卖这点,也会提高这款游戏的质量,还有手机端电脑端的兼容,几乎任何游戏都做不到……”

“所以,没必要把这款游戏做的太复杂,游戏圈有句名言是:越简单的游戏,玩的人越多。《黄金星球》如果能够按照我说几点进行修改,一定会火爆无比。”

周鸣想了想,道:“好吧,我回去让我的朋友修改一下。”

周鸣打算接受宋浩远的建议,把游戏修改一下,因为他确实不是做游戏的料,他对这个行业一知半解,有点想当然,宋浩远是专业人士,他给的建议,肯定有参考的价值。

……

第二天上午。

周鸣拿着修改好的,一款名字改为《荣耀之地》的全新游戏,再次来到了牵牛游戏公司。

总裁办公室。

“噗”

“什、什么”

正在喝水的宋浩远,听说游戏改好了,一口水直接喷了出来,咳嗽两下道:“怎么这么快”就一个晚上而已啊!

办公桌上,周鸣继续打开手上的笔记本电脑,一边开机一边道:

“根据你的建议,我那些朋友改好了,游戏地图减少到了五张,都是5v5的小图,模块去掉了四个,还有第一人称对战模式,也去掉了,不过,我那些朋友,觉得完全去掉有些可惜,所以在观战模块内,加入了第一人称观战功能……”

听着这些话,宋浩远的眼睛越睁越大,再看到周鸣在那流畅地进行操作、演示,左一句我的那些朋友,右一句我的那些朋友,宋浩远突然猛拍办公桌,制造出一声巨响。

“小周,让你那些朋友,加入我的公司吧,我给他们开年薪五千万,不,年薪一亿!只要他们能来牵牛游戏,提再高的要求,我都可以满足!”

麻蛋,那些游戏开发员,实在是太夸张、太恐怖了!

周鸣自然是拒绝了他,说他那些朋友,都不愿意受到约束,只喜欢私下捣鼓一些东西,叫他们去上班,不太可能。

“那以后他们开发的游戏、软件,还是别的产品,全部给我代理!合同上,我保证绝对最优惠!”宋浩远拍着胸膛道。

周鸣点了点头,然后《荣耀之地》这款游戏,顺利与牵牛游戏公司,达成战略合作,签订了合作协议。

合同规定:游戏开发者一方(周鸣),提供游戏代码与游戏内容更新,游戏开放公测后,获得60%的游戏收益。

负责代理运营一方(牵牛游戏公司),提供服务器设备、硬件维护、产品宣传推广、以及日常运维,游戏开放公测后,获得40%的游戏收益。

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